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2024/07/01(月) ガチャ
一騎当千-覇-武将が確定排出!「一騎当千覇LR確定ガチャ 」開催!

選出一騎当千-覇-武将が確定する10連ガチャが登場!
今回は「ツクヨミLR」「ヤマタノオロチLR」「ヤマトタケルLR」「タケミカヅチLR」「長尾為景LR」「青岩院LR」「北政所LR」「斎藤一LR」「濃姫LR」「武蔵坊弁慶LR」「伊達政宗LR」「小松姫LR」「坂田金時LR」「黒田官兵衛LR」「沖田総司LR」「服部半蔵LR」「北条早雲LR」「吉川元春LR」「伊達輝宗LR」「加藤清正LR」「明智光秀LR」「上杉謙信LR」「武田信玄LR」「立花ぎん千代LR」「織田信長LR」「真田幸村LR」「前田慶次LR」「望月千代女LR」「風神LR」「雷神LR」「ヒノカグツチLR」「かぐや姫LR」「霧隠才蔵LR」「島津豊久LR」「愛姫LR」「半蔵&小太郎LR」「コノハナチルビメLR」「人魚姫LR」「アワシマLR」「ヒルコLR」「まつLR」「高山右近LR」「甲斐姫LR」「謙信&信玄LR」「滝川一益LR」「出雲阿国LR」「政宗&幸村LR」「土方&沖田LR」が選出されているぞ!
さらに、集めると好きなLR武将と交換できる「士魂の結晶チケット」5枚のおまけつき
3回限定で一騎当千-覇-武将が必ず1枚獲得できるこのチャンスを見逃すな!
また、今回も10連を引くための必要有償宝玉数は以前よりもお得な10000宝玉消費で、3回引くことが可能!

【実施期間】
2024年7月1日(月)0:00 ~ 2024年7月7日(日)23:59

↓選出武将はこちら!↓

ツクヨミLR(騎馬)

「満月の光」
今宵は満月。三貴神の一人で夜を統べ、
あらゆる生命の終を看取ってきた、
夜の支配者ツクヨミ。

第1合戦スキル【天煌満月】初期発動ターン:4
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避を無視して6連撃ダメージを与え、強化状態を解除し、防御力、スキル耐性を減少させ、スキルターンを遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・攻撃スキル耐性 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自然回復
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが11になると、防御力を85%減少させる!
スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」になるぞ!

第2合戦スキル【宵皇天舞の謳歌】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除し、武力、スキルダメージを上昇し、スキルターン遅延を5回防止して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」となる!
スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【神月】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避率、移動、スキルダメージを上昇し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力が2.5倍、回避率が20%、移動が「2」、スキルダメージが3倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【冥煌の銀月】
合戦開始から永続で味方部隊のスキル耐性を上昇する。

ヤマタノオロチLR(忍者)

「傍観主義者」
この世の理を想像した創龍の思念が形を成し、
八つの頭と八本の尾を持つ古龍となった。
善悪の理念を持ち合わせず、世界を眺望する。

第1合戦スキル【真朧の龍砲禍】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖で反射状態と回避と防御50%を無視してダメージを与え、移動と射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!
隣接連鎖攻撃は、連鎖の対象となる部隊数が増えるほど威力が増し、高いダメージを与えるぞ!

スキルレベルが8になると、スキル発動ターンが最速「2」となる!
スキルレベルが11になると、移動、射程を底まで減少させるぞ!
スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が「10」になるぞ!

第2合戦スキル【蜷局殲滅】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して強化状態を解除し、スキルダメージと固定スキルダメージを減少させ、反射状態を付与して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが11になると、スキル発動ターンが最速「1」となる!
スキルレベルが12になると、スキルダメージ、固定スキルダメージを底まで減少させ、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【焉の戒め】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力とスキルダメージを上昇し、スキルターン遅延を3回防止し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力とスキルダメージを2.5倍上昇し、スキルターン遅延を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【創龍の冥護】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力を上昇し、攻撃禁止防止を3回付与する。

ヤマトタケルLR(忍者)

「荒ぶる武神」
幼少期は神に匹敵するその力が故に人々から
恐れられ、迫害を受けてきた。成長後は兄に
代わり汚れ仕事を行い心は次第に荒れていく。

第1合戦スキル【三千大千世界】初期発動ターン:4
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して特大ダメージを与え、食いしばり、自動復活、身代わりを解除し、一定の確率で一撃撤退させる!

スキルレベルが11になると、一撃撤退の確率が70%となるぞ!
スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となる!

第2合戦スキル【天哨斬月】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態を無視して強化状態を解除し、スキルダメージと回避率を減少させ、各状態異常を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」となる!
スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【極閃冥覇】
合戦開始から一定の間、武力、防御力、射程、移動を上昇し、防御貫通を付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力が2.5倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【正義執行】
合戦開始から一定の間、味方部隊の回避率を上昇し、スキル封印を3回防止する。

タケミカヅチLR(弓)

「戦闘狂」
雷と剣を司る神で生粋の戦闘狂でもある彼女。
八百万の神々の中で上位の力を有する彼女は
地震さえも制することができる。

第1合戦スキル【雷剣弩焔】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、防御50%を無視して6連撃ダメージを与え、強化状態を解除し、スキルターンを遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・攻撃スキル耐性 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自然回復
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、防御を無視してダメージを与え、効果継続ターン数が「10」になり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【鴬雷剣】初期発動ターン:5
隣接連鎖で範囲内にいる味方部隊に武力、スキルダメージ、固定ダメージを上昇し、食いしばりを付与して、スキルターン遅延を3回防止する

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」となる!
スキルレベルが12になると、武力、スキルダメージ、固定ダメージが3倍上昇し、スキルターン遅延を10回防止して、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【雷崩御魂】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージ、回避率を上昇し、自動復活を付与して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力、スキルダメージが2.5倍、回避率が10%上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【布都御魂剣】
合戦開始から永続で味方部隊の武力と各耐性を上昇させる。
長尾為景LR(忍者)

「上杉謙信の父」
上杉謙信の父。戦国時代の奸雄と呼ばれた武将。
下剋上を繰り返し、数々の戦で勢力を拡大。
為景が語るのはやはり下剋上。

第1合戦スキル【雷鳴狂槍】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避、防御力、スキル耐性を無視したダメージを与え、武力、防御、射程、移動の強化状態を解除して減少させる!スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、武力、防御、射程、移動の減少が底まで減少となり、効果継続ターン数が「10」になるぞ!

第2合戦スキル【天瞑無情】初期発動ターン:5
反射状態を無視して範囲内にいる味方部隊の武力、防御、射程、移動、スキルダメージを上昇し、各状態異常とスキルターン遅延を1回防止して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、武力、防御、スキルダメージが3倍、射程、移動が「3」上昇し、各状態異常とスキルターン遅延を無効化して、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【下剋上】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御、スキルダメージ、回避率を上昇し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力、防御が2.5倍、スキルダメージが3倍、回避率が20%上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【龍雲雷伝】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力を上昇し、スキル封印防止を5回付与する。

青岩院LR(鉄砲)

「長尾為景の妻」
長尾為景の妻。上杉謙信の母でもある。
物静かなため冷徹に見られがちだが、
信心深さもあり、内面は愛情で満ちている。

第1合戦スキル【華扇乱舞】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、スキル耐性50%を無視したダメージを与え、強化状態を解除し、武力、防御、移動を減少させ、各状態異常を付与し、スキルターンを遅延させる!
スキルレベルが12になると、スキル耐性を100%無視したダメージとなり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【華麗なる一凪】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除し、武力、防御力、各耐性、射程を上昇し、自動復活を付与して、スキルターンを短縮する!スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【虎御前】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御、各耐性、回避率、与えるダメージを上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力、防御が2.5倍、回避率が20%上昇し、状態異常を5回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【旦那の為に!】
合戦開始から永続で、味方部隊の回避率を上昇させる。

北政所LR(弓)

「城主代行」
遠征で城を空けることの多い秀吉に代わり
城主代行を務めている。怒ると怖い。
そして、秀吉が戦から戻るとずっと一緒にいる。

第1合戦スキル【涙腺崩壊】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、スキル耐性50%を無視したダメージを与え、武力と射程とスキル射程を減少させ、攻撃禁止を付与し、スキルターンを遅延させるぞ!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル耐性を100%無視してダメージを与え、効果継続ターン数が「10」になり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【滅殺血糸】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、防御、射程、スキルダメージ、各耐性を上昇し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、武力、スキルダメージが3倍、防御力が5倍、射程が「3」上昇し、ダメージを無効化して、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【秀吉愛】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、スキルダメージ、固定スキルダメージを上昇し、上限を超える次ターン回復を付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、防御力、スキルダメージ、固定スキルダメージが3倍、各耐性が60%上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【愛の爆弾】
合戦開始から一定の間、味方部隊の受けるスキルダメージを無効にする。

斎藤一LR(忍者)

「天下の大剣豪」
新撰組の三番隊組長。剣術師範を務める剣豪。
その技は永倉新八に「無敵の剣」と称された。
新撰組を守るためなら容赦なくその剣を振るう。

第1合戦スキル【牙突流閃】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、スキル耐性50%を無視したダメージを与え、強化状態を解除し、射程、移動を減少させ、スキル封印と毒を付与し、スキルターンを遅延させる!
スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル耐性を100%無視したダメージとなり、射程と移動を底まで減少し、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【牙突炎護】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、回避率、移動、スキルダメージを上昇し、自動復活・防御貫通・潜伏付与を付与して、スキルターンを短縮する!スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【隊ノ宴】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージ、与えるダメージを上昇し、スキル遅延を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力が2.5倍、スキルダメージが3倍上昇し、スキル遅延を無効化して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【三番隊組長】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動を上昇させ、攻撃禁止とスキル封印を3回防止する。
濃姫LR(鉄砲)

「美濃のまむし」
信長の正室。「美濃のまむし」斎藤道三の娘。
道三の血をひいてか気性がとても荒い。
右手に火縄、左手に刀、心にマムシを飼う。

第1合戦スキル【漆黒海淵】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して強化状態を解除し、移動を減少させ、反射状態、攻撃禁止、毒を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「2」となり、移動をを底まで減少させ、効果継続ターン数が「10」になり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【海鳴障壁】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の全能力値を上昇し、スキル封印を1回防止して、上限を超える次ターン回復を付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル封印を無効化して、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【乱世烈女】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、射程、各耐性を上昇し、スキル遅延を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力が3倍、射程が「2」上昇し、スキル遅延を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【マムシの血脈】
合戦開始から一定の間、味方部隊の各耐性を上昇し、攻撃禁止防止を3回付与する。

武蔵坊弁慶LR(槍)

「絶対なる忠義」
平安期の破戒僧。剛力巨漢で親からも疎まれ、
世間を恨み暴れていたが、自分を認めてくれる
義経と出会い絶対なる忠義を尽くす。

第1合戦スキル【領域破戒】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避、50%を無視して10連撃ダメージを与え、武力、射程、スキルダメージの強化状態を解除して減少させ、スキルターンを遅延させる!


スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、防御を無視してダメージを与え、武力、射程、スキルダメージの減少が底まで減少となり、効果継続ターン数が「10」になるぞ!

第2合戦スキル【冥月神楽】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、移動、スキルダメージを上昇し、スキル封印、攻撃禁止、スキルターン遅延を3回防止して、スキルターンを短縮する!スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「2」となり、武力、スキルダメージが3倍上昇し、移動が最大まで上昇し、効果継続ターン数が「8」となり、スキル封印、攻撃禁止、スキルターン遅延を10回防止して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【巨漢蘇生】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、スキルダメージ、与えるダメージを上昇し、自動復活を付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力、スキルダメージが3倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【仁王立ち】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力を上昇させ、攻撃禁止とスキル封印を3回防止する。

伊達政宗LR(鉄砲)

「奥州の龍」
奥州の龍と呼ばれる伊達家当主。
病で右目を失ったが、義眼に不思議な力が宿り
少し先の未来を見通すことができる。

第1合戦スキル【隻眼昇龍】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体化を解除し、防御力、回避率、固定スキルダメージ、各耐性を上昇させ、自動復活、身代わりを付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、固定ダメージが3倍上昇し、効果継続ターン数が「10」に変化するぞ!

第2合戦スキル【月蝶庇護】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して20000ダメージを与え、食いしばりを解除して、一定の確率で一撃撤退させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「2」となり、反射状態と回避を無視して100000ダメージを与え、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【独眼竜】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、射程、移動を上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、防御力が3倍、射程と移動が最大まで上昇し、各状態異常を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!

リーダースキル【心底覗く隻眼】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力を上昇させ、攻撃禁止とスキル封印を3回防止する。

小松姫LR(忍者)

「夢猫心地」
本多忠勝の長女であり、真田信之の正室。
戦闘は得意だが、戦に興味は無く、
可愛い猫たちと平和に楽しく過ごしたい毎日。

第1合戦スキル【夢月繚乱】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、射程、移動、攻撃スキル耐性、スキルダメージを上昇し、潜伏を付与して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、武力とスキルダメージが3倍、移動と射程が「3」上昇する!
さらに、攻撃スキル耐性が100%になり、攻撃スキルダメージを無効化するぞ!

第2合戦スキル【猫ぱんち】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態を無視して10連撃ダメージを与え、強化状態を解除し、全能力値を減少させる!

さらにスキルレベルが12になると、武力、防御力、スキルダメージ、固定ダメージを80%、各耐性を400%減少させるぞ!
さらに、効果の継続ターンが永続となるぞ!

内政スキル【魅惑の恋猫】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージを上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、武力、スキルダメージが3倍上昇し、各状態異常を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!

リーダースキル【にゃんにゃん】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動を上昇し、毒状態を10回防止する。
坂田金時LR(騎馬鉄砲)

「頼光の四天王」
金時は、源頼光に見出されて京の都に上り、頼光
の四天王といわれた。酒呑童子を退治したのも、
この四天王といわれている。

第1合戦スキル【四天王の怪力】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、耐性50%を無視してダメージを与え、身代わりと食いしばりを解除して、スキル封印を付与して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、耐性を無視してダメージを与え、効果継続ターン数が「10」となり、スキルターンを「3」遅延させ、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【山姥の子】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、射程、移動、スキルダメージ、各耐性を上昇し、食いしばりを付与して、スキル封印、スキルターン遅延を1回防止する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル封印、スキルターン遅延を無効化して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【人ならざる力】
合戦開始から一定の間、味方部隊の全能力を上昇し、自動復活を付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力、スキルダメージ、固定ダメージが3倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【英雄の力】
合戦開始から永続で、味方部隊の射程を上昇し、スキル封印防止を7回付与する。

黒田官兵衛LR(騎馬)

「富貴を望まず」
軍略や外交面でたぐいまれな才能を発揮し、
豊臣秀吉の軍師として活躍。
名誉や利益を好まず、倹約に励んだという。

第1合戦スキル【山崎の戦の殿】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避を無視してダメージを与え、強化状態を解除し、回避率、射程、スキル射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!


※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・攻撃スキル耐性 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自然回復
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、移動、スキル射程を底まで減少させ、効果継続ターン数が「10」になるぞ!

第2合戦スキル【天下統一の補佐】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の全能力値を上昇し、スキルターン遅延を1回防止して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキルターン遅延を無効化して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【倹約家】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避率、与えるダメージを上昇し、スキル遅延を5回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍、回避率が20%上昇し、スキル遅延を10回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【真の勇将】
合戦開始から永続で、味方部隊の与えるダメージを上昇し、スキル封印防止を5回付与する。

沖田総司LR(忍者)

「新選組一番隊組長」
早熟な剣士。
短期な性格で稽古は厳しかったが、
明るく子供好きであったと言われている。

第1合戦スキル【天才的剣法者】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視してダメージを与え、防御力、各耐性を減少させ、スキル封印、攻撃禁止を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が永続となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【局中第一等の剣客】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視してダメージを与え、上限を超えて兵力吸収し、武力、防御力、移動を減少させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、武力、防御力、移動を底まで減少させ、効果継続ターン数が「12」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【体で斬れ!】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、射程、各耐性を上昇し、一撃撤退、毒を1回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、防御力が4倍、射程が「2」上昇し、一撃撤退、毒を5回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【薄幸の美青年】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力と各耐性を上昇する。

服部半蔵LR(忍者)

「槍の達人」
忍者頭でありながら、槍を振るって奮戦し手柄
を立てたという。家康は、半蔵の
「槍」よりも「忍び」に重きを置いていた。

第1合戦スキル【伊賀越えの先導者】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除し、武力、移動、スキルダメージを上昇させ、潜伏を付与し、スキル遅延を1回防止し、スキルターンを短縮する!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・攻撃スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が「10」となり、スキルターン遅延を無効化して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【天魔覆滅】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して連鎖数で威力が上昇するダメージを与え、防御力、各耐性を減少させ、自動復活を解除して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「12」となり、防御力を80%、各耐性を700%減少させ、スキルターンを「3」遅延させるぞ!

内政スキル【伊賀忍者の頭領】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避率、射程を上昇し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍、回避率が30%、射程が2上昇して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【忍びの鬼半蔵】
合戦開始から永続で、味方部隊に毒防止を10回付与し、各耐性を上昇させる。

北条早雲LR(騎馬鉄砲)

「安心する世界に」
極悪な人物といわれる戦国大名。実際に汚い
戦法を取っていた人物であるが、敵兵でも
降伏すれば味方にしていたという話もある。

第1合戦スキル【手水は素早く】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の防御力と各耐性の弱体化状態を解除し上昇して、自動復活と食いしばりを付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが12になると、防御力が4倍に上昇し、ダメージを無効化、効果継続ターン数が「10」に変化して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【混乱に乗じ】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して防御力によるダメージを与え、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージの強化状態を解除し減少させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【書物を持ち歩け】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、スキルダメージを上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、武力、スキルダメージが3倍上昇し、各状態異常を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!

リーダースキル【嘘を癖にするな】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力を上昇し、スキル封印防止を7回付与する。

吉川元春LR(鉄砲)

「山陰地方司令官」
安芸国の武将。毛利両川の一人として、
隆景と共に毛利家発展の基礎を築き上げ、
主に山陰地方の司令官として貢献した。

第1合戦スキル【武士の誇り】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、射程、移動、スキルダメージの弱体化状態を解除して上昇し、スキル封印を解除して、スキル遅延を3回防止し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、、スキル遅延を無効化し、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【初陣大暴れ】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視したダメージを与え、強化状態を解除し、射程と移動とスキル射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、効果継続ターン数が永続となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【毛利家最強】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、各耐性、スキルダメージを上昇し、自動復活を付与して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、防御力が4倍、スキルダメージが3倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【生涯負けなし】
合戦開始から永続で、味方部隊の与えるダメージを上昇し、スキル封印防止を7回付与する。

伊達輝宗LR(騎馬)

「我が身が散ろうと」
伊達政宗の父親である戦国大名。輝宗は
人質になってしまうようならと、自分ごと
撃つように命じ生を終えたといわれている。

第1合戦スキル【冷静冷酷】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態を無視して兵力によるダメージを与え、武力、防御力、回避率を減少させ、スキルターンを遅延させるぞ!

スキルレベルが12になると、武力と防御力を80%減少させ、効果継続ターン数が「10」に変化して、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【竜に託す】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の防御力と各耐性を上昇して、上限を超える次ターン回復と食いしばりを付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【人望厚い名君】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、各耐性、移動を上昇し、毒を5回防止して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、防御力が4倍上昇し、毒を10回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!

リーダースキル【命よりも家】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力と各耐性を上昇させる。

加藤清正LR(弓)

「多才な武士」
肥後熊本藩初代藩主。武芸に優れているだけ
ではなく、築城や領地統治などにも手腕を
発揮していたといわれている。

第1合戦スキル【虎殺し】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と防御50%を無視して連鎖数で威力が上昇する12連撃ダメージを与え、毒状態を付与し、食いしばりを解除して、スキルターンを遅延させる!
スキルレベルが12になると、防御を無視してダメージを与えるようになり、効果継続ターン数が「12」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!
※スキル範囲が「合戦場の敵部隊」になった場合は隣接連鎖扱いとはならない為、連鎖によるダメージ上昇は無くなります。

第2合戦スキル【恩義は忘れぬ】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力と防御力と射程を上昇させ、自動復活、身代わりを付与し、スキルターンを短縮する!


スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」変化するぞ!

内政スキル【清正公さん】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、与えるダメージを上昇し、スキル封印を3回防止して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍上昇し、スキル封印を7回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【心を武に刻む】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と各耐性を上昇し、毒防止を10回付与する。

明智光秀LR(槍)

「平和を願う」
本能寺の変の首謀者である武将。本能寺の変は
怨恨による復讐とみられていたが、平和の為
行ったという説もある。

第1合戦スキル【願い込めし札】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、防御と耐性50%を無視して15連撃ダメージを与え、武力と射程を減少させ、食いしばりを解除して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、武力と射程を底まで減少させ、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキルターンを「3」遅延させる!
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【非道認めぬ】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して兵力を20%減少させ、防御力、回避率、移動を減少させ、反射状態を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、防御力を70%、移動を「3」減少させ、スキル発動ターンが最速「1」となるぞ!
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【合理主義】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、移動、スキルダメージを上昇し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、武力、スキルダメージが3倍上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【束の間の平和】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動と各耐性を上昇し、毒防止を10回付与する。

上杉謙信LR(忍者)

「軍神が狐?」
越後国を統一し安定と繁栄をもたらした武将。
他の武将とは異なり誠実に騙しなく戦っていた
ことから周りは「狐似合わない」と思っている。

第1合戦スキル【一期栄華一盃酒】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して20000ダメージを与え、強化状態を解除して、毒状態を付与する!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力
・防御力
・スキル耐性
・各兵科耐性(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・射程
・移動力
・自動回復
・スキル反射
・自動復活
・防御貫通
・最大ダメージ上昇
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ上昇
・反射貫通
・固定ダメージ上昇

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【祭事でも義】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、スキル耐性を50%無視したダメージを与え、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージを減少させ、スキル封印を付与して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【仁義礼智信】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、移動を上昇し、各状態異常とスキル遅延を5回防止し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、効果の継続ターン数が永続となり、各状態異常とスキル遅延を10回防止し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!

リーダースキル【誠実な狐】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力と各耐性を上昇する。

武田信玄LR(騎馬鉄砲)

「甲斐の虎【祭】」
家康を苦しめ、人として成長させた武神。しかし
常にそのような存在という訳ではなく、祭事では
全力で楽しみ全力で楽しませる存在でもあった。

第1合戦スキル【炎虎】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視してダメージを与え、各状態異常を付与し、スキルターンを遅延させるぞ!
このスキルは強化状態と弱体化状態の相手に対して威力が増加する!
※威力が増加する強化状態、弱体化状態の内容は、以下の通りとなります。
・スキル封印
・反撃不可
・攻撃禁止
・回復不能
・毒
・武力強化
・防御力強化
・射程強化
・移動力強化
・武力弱体化
・防御力弱体化
・射程弱体化
・移動力弱体化


スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキルターンを「3」遅延させる!

第2合戦スキル【祭り赤備え】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊に反射状態を無視して各耐性、スキルダメージの弱体化を解除し上昇して、毒状態とスキルターン遅延を1回防止し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、毒状態とスキルターン遅延を7回防止して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【まるで火山】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、移動を上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍、射程と移動が「2」上昇し、各状態異常を無効化させ、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
【防止する状態異常】
一撃撤退
スキル封印
攻撃禁止
反撃禁止

さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【手は抜かんぞ!!】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と防御力と射程と移動を上昇する。

立花ぎん千代LR(騎馬)

「瑞玉霊神【祭】」
幼くして家督を継いだ立花家の一人娘。いつもは
城督としての立場から大忙しだが、たまの祭りと
いうことで1年分は楽しもうとしている。

第1合戦スキル【肩の力を抜き】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態とスキル耐性50%を無視してダメージを与え、上限を超えて兵力吸収し、射程、移動、スキル射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!

 

スキルレベルが12になると、スキル耐性を無視してダメージを与え、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【刀を手に】初期発動ターン:5
反射状態を無視して範囲内にいる味方部隊の武力とスキルダメージを上昇し、各状態異常とスキルターン遅延を1回防止して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【西国一美姫】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避、スキルダメージを上昇し、防御貫通を付与して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力、スキルダメージが3倍、回避率が30%上昇し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに継続ターン数が永続になるぞ!

リーダースキル【楽しんじゃお!】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と射程を上昇し、スキル封印防止を7回付与する。

織田信長LR(槍)

「魔王【祭】」
信長は若いころ「大うつけ者」と呼ばれていた。
当時の行動も理由の一つであるが、派手な格好
が大きい理由だったといわれている。

第1合戦スキル【ド派手盛り上げ】初期発動ターン:16
合戦場にいる1部隊を選択して反射状態、回避を無視して999999ダメージを与え、食いしばりを解除して、スキルターンを遅延させる!


スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「5」となり、スキルターンを「4」遅延させるぞ!
※スキル範囲及びスキル射程はスキルレベル10になると大きく変化します

第2合戦スキル【常識外戦法】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体化を解除して固定スキルダメージを上昇し、自動復活を付与して、スキル封印を1回防止して、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、固定スキルダメージが3倍上昇し、スキル封印を無効化する!
さらに、効果の継続ターン数が永続となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【うつけカリスマ】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力を上昇し、スキル遅延を5回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍上昇し、スキル遅延を無効化して、スキルターンを「3」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【若き心】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動と各耐性を上昇し、毒防止を10回付与する。

真田幸村LR(鉄砲)

「日ノ本一【祭】」
真田幸村は影武者が多く万全を期す性格だが、
「祭りなのに本人が出ないのはおかしい」と
いうことで法被姿にて馳せ参じた。

第1合戦スキル【柔和で辛抱強き】初期発動ターン:13
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して25連撃ダメージを与え、自動復活と食いしばりを解除して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「2」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【今年も輝くぞ】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して強化状態を解除し、防御力と各耐性を減少させ、スキル封印と攻撃禁止を付与して、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!
さらに、スキルターンを「3」遅延させるぞ!

内政スキル【英雄的武将】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程を上昇し、各状態異常を3回防止して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍、射程が「2」上昇し、各状態異常を無効化させ、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
【防止する状態異常】
一撃撤退
スキル封印
攻撃禁止
反撃禁止

さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【日ノ本一演出】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と回避率を上昇する。

前田慶次LR(忍者)

「文武両道傾奇者」
多くの逸話から天下御免の傾奇者として有名な
前田慶次だが、高い文化的素養を備えた文人
武将でもあったといわれている。

第1合戦スキル【夏月】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視してダメージを与え、強化状態を解除し、武力、防御力、射程、移動、スキル射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・攻撃スキル耐性 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自然回復
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキルターンを「3」遅延させるぞ!
さらに、効果の継続ターンが永続となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【船過山】初期発動ターン:5
反射状態を無視して範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除し、スキルターン遅延を1回防止して、食いしばりを付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキルターン遅延を無効化する!
さらに、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【泥付き大根】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避率、スキルダメージを上昇し、スキル封印を3回防止して、スキルターンを短縮する
内政スキルレベルが3になると、武力が3倍上昇し、スキル封印を7回防止して、スキルターンを「4」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【悪戯心持ち】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力とスキル耐性を上昇させる。

望月千代女LR(騎馬)

「涼しむ歩き巫女」
忍者であっても癒しが欲しい。そんなことを
思う望月千代女はたまの休日ということで
涼しい恰好でキレイなものを見に行った。

第1合戦スキル【音に癒され】初期発動ターン:5
反射状態を無視して範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除し、スキル封印を3回防止して、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル封印を無効化する!
さらに、効果の継続ターンが永続となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【風情を味わい】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、耐性50%を無視してダメージを与え、強化状態を解除して、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージを減少させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、耐性を無視してダメージを与え、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージを底まで減少させ、スキルターンを「3」遅延させる!
さらに、効果の継続ターンが永続となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【名残るくノ一】
合戦開始から一定の間、味方部隊の射程、移動を上昇し、スキル封印とスキル遅延を5回防止して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、スキル封印とスキル遅延を10回防止して、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【間諜教育係】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と防御力と射程と移動を上昇する。

風神LR(忍者)

「ふっと消える」
風を管理する役割。雲の流れや温度調整等、
気象形成を担当。飽きっぽい性格で雷神の
目を盗んでは、すぐうたた寝する。

第1合戦スキル【自由奔風】初期発動ターン:5
反射状態と回避を無視して範囲内にいる敵部隊に特大ダメージを与え、食いしばり・自動復活・身代わりを解除して、スキル射程を減少させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となるぞ!
さらに、スキル射程が底まで減少し、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【雨雲払う薫風】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して強化状態を解除して、反射状態を付与し、スキルダメージ、固定スキルダメージを減少させ、スキルターンを「2」遅延させる!

スキルレベルが11になると、発動ターンが最速「1」になるぞ!
スキルレベルが12になると、スキルダメージ、固定スキルダメージを底まで減少させる!
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【旋風緑龍】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージを上昇し、スキル遅延を3回防止して、スキルターンを「3」短縮する。
内政スキルレベルが3になると、スキル遅延を7回防止するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【風謳の翠姫】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力を上昇し、攻撃禁止防止を5回付与する。

雷神LR(騎馬)

「両極端」
天候を管理する役割。荷電やイオン流の調整
という繊細な作業を行う。普段は病的なまで
に細かいが、飲むと一転、豪快に振る舞う。

第1合戦スキル【紫酊雷轟】初期発動ターン:4
範囲内にいる敵部隊に反射状態と回避を無視して連鎖数で威力が上昇する6連撃ダメージを与え、防御力、スキル耐性を減少させ、強化状態を解除して、スキルターンを「2」遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、射程が12に変化し、スキル発動ターンが最速「1」となり、効果継続ターン数が「10」となり、防御力を85%減少させるぞ!

第2合戦スキル【霹靂神】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除して、武力、防御力、スキルダメージを上昇し、スキル遅延を5回防止し、スキルターンを「2」短縮する!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが10になると、発動ターンが最速「2」になるぞ!
スキルレベルが12になると、武力3倍となり、スキル遅延を無効化する!
さらに、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【紫電雷公】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージ、移動力、回避率を上昇し、食いしばりを付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、スキルダメージ3倍、回避率が20%するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【金鳴の雷帝】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力とスキル耐性を上昇する。

ヒノカグツチLR(忍者)

「炎神」
火を司る神。生まれた時から火を纏い、全てを
焼き尽くす程の業火を操れる。体に流れる血は
触れた物に生命を宿らせる効果を持つ。

第1合戦スキル【軻遇突智】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、防御力50%を無視して連鎖数で威力が上昇するダメージを与え、射程、移動力を減少させ、スキルターンを「2」遅延させる!

スキルレベルが8になると、スキル発動ターンが最速「2」となり、防御を貫通して連鎖数で威力が上昇するダメージへと変化するぞ!
スキルレベルが11になると、射程と移動力を底まで減少させるぞ!
スキルレベルが12になると、射程が12に変化するぞ!

第2合戦スキル【赫灼の焔華】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊のスキル反射を無視し、強化状態を解除して、状態異常を付与し、スキルダメージ、回避率を減少させ、スキルターンを「2」遅延させるぞ!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが10になると、発動ターンが最速「2」になるぞ!
スキルレベルが12になると、スキルダメージを70%減少、回避率を95%減少させ、
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【猛火焔凪】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、移動力、射程を上昇し、防御貫通を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、防御力3倍、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【輝炎戒華神】
合戦開始から永続で、味方部隊の回避率を上昇し、スキル封印を5回防止する。

かぐや姫LR(弓)

「日本最古の物語」
故郷に思い馳せる月姫。美しさ故、貴族からの
求婚が絶えない。しかし少しすると月から迎え
が来る為、不可能な条件を出して断っている。

第1合戦スキル【竹に宿る】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、耐性50%を無視した6連撃ダメージを与え、全強化状態を解除し、スキルターンを「2」遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、耐性を無視した攻撃に変化するぞ!
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【五つの難題】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊に隣接連鎖武力、スキルダメージを上昇し、食いしばり、自動復活を付与し、スキルターン遅延を3回防止するぞ!

スキルレベルが10になると、発動ターンが最速「2」になるぞ!
スキルレベルが12になると、スキルターン遅延を10回防止するぞ!、
さらに、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【郷愁の月涙】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、スキルダメージ、回避率を上昇し、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力、スキルダメージ3倍、回避率25%UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【月姫】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と各耐性を上昇する。

霧隠才蔵LR(忍者)

「伊賀忍術継承者」
真田十勇士の一人。百地三太夫に忍術を学び
その極意を継承する。猿飛佐助と双璧をなし
大阪の陣では猿飛佐助と共に活躍した。

第1合戦スキル【伊賀忍術の極意】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避、防御50%、耐性50%を無視したダメージを与え、武力、防御力、射程、移動力の強化状態を解除し減少させる!


スキルレベルが11になると、防御力、耐性を無視してダメージを与えるぞ!
スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、武力、防御力、射程、移動力を底まで減少させるぞ!

第2合戦スキル【猛炎の影】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊の強化状態を解除して、各耐性を減少させ、各状態異常を付与

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

※付与できる状態異常の内容は、以下の通りとなります。
・スキル封印 付与
・反撃禁止 付与
・攻撃禁止 付与
・回復無効 付与
・毒 付与

スキルレベルが11になると、発動ターンが最速「1」になるぞ!
スキルレベルが12になると、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【陽の子を救う】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージ、回避率を上昇し、食いしばり、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、スキルダメージ2倍、回避率30%UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【東照を隠す霧】
合戦開始から永続で、味方部隊の射程を上昇し、攻撃禁止防止、スキル封印防止を5回付与

島津豊久LR(鉄砲)

「美しき薩摩鬼」
武勇に優れ、美青年としても知られている。
関ヶ原合戦では僅か13騎で徳川軍に突撃し
井伊直政を落馬させる活躍をし討死した。

第1合戦スキル【南洲の若鬼】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、耐性50%を無視したダメージを与え、食いしばりを解除し、武力、防御力、各耐性を減少し、スキルターンを「2」遅延する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、耐性を無視してダメージを与え、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【鬼の背を守る】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除して、武力、スキルダメージを上昇し、自動復活を付与し、スキル遅延防止、スキル封印防止を3回付与する!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・攻撃スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが10になると、発動ターンが最速「2」になるぞ!
スキルレベルが12になると、スキル遅延とスキル封印を無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【熊討ちの子】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、スキルダメージ、各耐性を上昇し、食いしばりを付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、スキルダメージ3倍UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【赤鬼狙撃の若鬼】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力を上昇し、攻撃禁止防止、スキル封印防止を3回付与

愛姫LR(弓)

「竜を支える姫」
政宗正室。伊達家の人質として聚楽第に向かい
秀吉やねねに取り入って信頼を獲得し、
天下の情勢を夫の政宗に密かに伝えていた。

第1合戦スキル【田村将軍の血統】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避、耐性50%を無視した6連撃ダメージを与え、強化状態を解除し、武力を減少させる!


※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが11になると、スキル発動ターンが最速「1」となるぞ!
スキルレベルが12になると、武力を底まで減少させるぞ!

第2合戦スキル【奥州王の良妻】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の防御力、各耐性、射程を上昇して、食いしばり、自動復活を付与し、スキルターンを「3」短縮する!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【守成を産む】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、各耐性、スキルダメージを上昇し、上限を超える次ターン回復を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、防御力4倍、スキルダメージ2倍、各耐性40%UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【色良き花の夢】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力を上昇し、一撃撤退防止を5回付与

半蔵&小太郎LR(忍者)

「東西最強忍者」
後世まで名が知られる忍び達
片や武士として、片や盗賊として生きた。
泰平の世に忍びは不要なのかもしれない。

第1合戦スキル【西の鬼と東の魔】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して特大ダメージを与え、各耐性を減少させ、食いしばり、自動復活、身代わりを解除する!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【主命を遂行する】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除して、武力、射程を上昇し、食いしばり、スキル遅延1回防止を付与するぞ!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・攻撃スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが10になると、スキル遅延防止を7回付与するぞ!
スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【影を生きる者達】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、移動を上昇し、各状態異常を5回防止し、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力2倍UP、各状態異常を10回防止し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【忍び二大巨頭】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動、各耐性を上昇し、毒防止を10回付与

コノハナチルビメLR(槍)

「芽廻の玲瓏」
オオヤマツミ三姉妹の末っ子。「花が散る」を
神格化させた存在でこの世の散り行く命を
憂える程に心優しい控えめな神少女。

第1合戦スキル【邂樹の命醒】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して強化状態を解除し、射程を減少させ、スキル封印、毒、スキル反射を付与し、スキルターンを遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、射程を底まで減少させる!
さらに、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【儚運の命散】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の全能力値を上昇し、攻撃禁止を1回防止して、上限を超える次ターン回復を付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、攻撃禁止を無効化して、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【花散る様】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、移動を上昇し、状態異常を3回防止し、食いしばりを付与して、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力3倍、状態異常を7回防止し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【花は新たな命に】
合戦開始から永続で、味方部隊の各耐性を上昇し、スキル封印防止を3回付与

人魚姫LR(騎馬鉄砲)

「綴りし想恋」
とある童話の主人公。人魚が治めし国の王女で、
好奇心旺盛な性格から地上に興味を示す。15の
誕生日に悲しき恋の物語の始まりであった。

第1合戦スキル【声と引き換えに】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避、防御50%を無視した10連撃ダメージを与え、武力、防御力の強化状態を解除し減少、食いしばりを解除し、スキルターンを遅延させる!


スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、反射状態、回避、防御を無視した10連撃ダメージを与え、武力、防御力を底まで減少させるぞ!

第2合戦スキル【足を手に入れ】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、移動、スキルダメージを上昇して、スキル封印、攻撃禁止、スキルターン遅延防止を3回付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが10になると、スキル封印防止、攻撃禁止防止、スキルターン遅延防止を10回付与するぞ!
スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、移動が最大まで上昇し、
スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【恋の決断】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、スキルダメージを上昇し、食いしばり、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力、スキルダメージ3倍、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【想い人優先】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力、移動を上昇し、攻撃禁止防止を5回付与

アワシマLR(鉄砲)

「原初」
ヒルコと共に原初の島より追放され、悠久の時を
彷徨った女神。姉に危害を及ぼそうものなら理を
も超越した力で対処してくる。

第1合戦スキル【変幻の調停神】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、防御力、射程、スキル耐性、スキルダメージを上昇し、防御貫通、潜伏を付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキルダメージを無効化するぞ!
さらに、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【天臨の調停神】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態を無視して連鎖数で威力が上昇する10連撃ダメージを与え、強化状態を解除し、状態異常を付与する!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

※付与できる状態異常の内容は、以下の通りとなります。
・スキル封印 付与
・反撃禁止 付与
・攻撃禁止 付与
・回復無効 付与
・毒 付与

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になるぞ!

内政スキル【葦界の幻遥神】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、防御力、射程を上昇し、各状態異常防止を3回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力3倍、射程が最大まで上昇し、各状態異常を無効化し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【幻徨理外の神】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力と射程を上昇し、スキル封印防止を5回付与

ヒルコLR(忍者)

「力さえなければ」
アワシマと共に原初の島より追放され、悠久の時
を彷徨った女神。強すぎる力ゆえに、存在そのもの
を拒絶された孤独の創世神。

第1合戦スキル【禁断の創世神】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の弱体状態を解除して、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージを上昇し、スキル封印防止、スキル遅延防止を7回付与し、スキルターンを短縮するぞ!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・攻撃スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、スキル封印防止、スキル遅延防止を12回付与し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【葦界の天戎神】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して20000ダメージを与え、身代わり、自動復活を解除し、一定の確率で一撃撤退させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、反射状態と回避を無視して100000ダメージを与え、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【悲壮乙女】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力を上昇し、各状態異常防止を5回付与し、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、各状態異常を10回防止し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【禁断の天世戒】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動と射程を上昇し、毒防止を5回付与

まつLR(騎馬鉄砲)

「自ら人質に」
利家正室。前田家に謀反の疑いがあるとして
家康が加賀征伐を計画。まつは疑いを晴らす
為人質となり江戸に行くことを決意した。

第1合戦スキル【従兄弟連携】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、回避を無視したダメージを与え、強化状態を解除し、回避、射程、スキル射程を減少し、スキルターンを遅延させる!


※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、射程、スキル射程を底まで減少させるぞ!

第2合戦スキル【強気決断】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、射程、移動、スキルダメージ、各耐性を上昇して、食いしばり付与、スキル遅延防止、スキル封印防止を1回付与する!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になり、スキル遅延、スキル封印を無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【良妻賢妻】
合戦開始から一定の間、味方部隊の全能力値を上昇し、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、防御力、スキルダメージ、固定スキルダメージ3倍、回避率20%UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【賢い姫】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力と射程を上昇し、スキル封印防止を7回付与

高山右近LR(騎馬)

「高山氏の家紋」
「七曜」と称される意匠が高山家の家紋には
用いられていた。中央の円を6つの円が囲む
ように配置されており武神を意味している。

第1合戦スキル【信仰を貫く】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避、耐性50%を無視したダメージを与え、身代わり、食いしばりを解除、スキル封印を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、反射状態、回避、耐性を無視したダメージを与え、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【信仰第一】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の全能力値を上昇して、スキル遅延防止を1回付与し、スキルターンを短縮する!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、スキル遅延を無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【幅広い布教】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、回避率、与えるダメージを上昇し、スキル遅延防止を5回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、回避率30%UPし、スキル遅延防止を10回付与し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、ダメージの下限値と上限値が共に300%上昇するので、普段の3倍ダメージを与えることができ、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【伴天連の大旦那】
合戦開始から永続で、味方部隊の与えるダメージを上昇し、スキル封印防止を5回付与

甲斐姫LR(忍者)

「男子であれば」
東国無双の姫。武芸や軍事に明るかったこと
から「男であれば、成田家を中興させ天下に
名を成す人物になっていた」と評された。

第1合戦スキル【母譲りの武】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視したダメージを与え、移動、各耐性を減少し、スキル封印、攻撃禁止を付与し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、永続で各耐性減少、移動を底まで減少させ、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【名将をも撃退】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視したダメージを与え、上限を超えて兵力を吸収し、武力、防御力、スキルダメージを減少し、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、武力、防御力、スキルダメージを底まで減少させ、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【地形すら利用】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、各耐性、射程を上昇し、一撃撤退防止、毒防止を3回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、防御力4倍、一撃撤退防止、毒防止を7回防止を付与し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【ひるむな!】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力と各耐性を上昇する

謙信&信玄LR(忍者)

「竜虎同盟」
竜虎は共闘を選んだ。
群雄たちよ、刮目せよ。
戦国最強の戦いを。

第1合戦スキル【義竜天照】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊に弱体状態を解除し、武力、移動、スキルダメージを上昇し、潜伏を付与、スキル遅延防止を1回付与し、スキルターンを短縮するぞ!

※解除できる弱体状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 ダウン
・防御力 ダウン
・移動力 ダウン
・射程 ダウン
・スキル耐性 ダウン
・各兵科耐性 ダウン(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 ダウン(門、銃座、城矢倉、天守)
・攻撃禁止
・反撃禁止
・スキル封印
・回復無効
・毒状態
・スキル射程 ダウン
・ダメージ下限 ダウン
・ダメージ上限 ダウン
・スキルダメージ ダウン
・固定ダメージ ダウン
・回避率 ダウン

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル遅延を無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【猛虎獄炎】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に連鎖数で威力が上昇する反射状態、回避を無視したダメージを与え、防御力、各耐性を減少させ、食いしばりを解除し、スキルターンを遅延させる!


スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になるぞ!

内政スキル【忠魂義胆】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、回避率を上昇し、食いしばりを付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、回避率35%UP、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【金城湯池】
合戦開始から永続で、味方部隊の移動と各耐性を上昇し、毒防止を10回付与

滝川一益LR(騎馬鉄砲)

「謎多き戦巧者」
「進むも滝川、退くも滝川」と称される名将。
伊勢平定や長篠の戦いで活躍し、東国方面の
総司令官を任されるほど信長から信頼された。

第1合戦スキル【伊賀の鉄砲術】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の防御力、各耐性の弱体状態を解除して上昇し、自動復活、食いしばりを付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」になるぞ!
スキルレベルが12になると、ダメージを無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【北伊勢平定】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視して防御によるダメージを与え、武力、スキルダメージ、固定スキルダメージの強化状態を解除し減少させ、スキルターンを遅延させる!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【蟹江簒奪】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、スキルダメージを上昇し、各状態異常防止を3回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力、スキルダメージ3倍、各状態異常防止を7回付与し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【関東征伐】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力を上昇する

出雲阿国LR(鉄砲)

「元祖歌舞伎役者」
かぶき踊りの始祖と称される女性。
出雲阿国のかぶき踊りが、後の大歌舞伎や
ちんどん踊りへと変化したと言われている。

第1合戦スキル【阿国歌舞伎】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊に武力、射程、移動、スキルダメージの弱体状態を解除し上昇、スキル封印を解除し、スキル遅延防止を3回付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが12になると、スキル発動ターンが最速「1」となり、スキル遅延を無効化し、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【おかしな恰好】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態、回避を無視したダメージを与え、強化状態を解除し、射程、移動、スキル射程を減少させ、スキルターンを遅延させる!

※解除できる強化状態の内容は、以下の通りとなります。
・武力 アップ
・防御力 アップ
・移動力 アップ
・射程 アップ
・スキル耐性 アップ
・回復力 アップ
・各兵科耐性 アップ(槍、騎馬、弓、鉄砲、忍者、騎馬鉄砲)
・各耐性 アップ(門、銃座、城矢倉、天守)
・自動復活
・防御貫通
・ダメージ下限 アップ
・ダメージ上限 アップ
・確率連撃
・食いしばり
・身代わり
・スキルダメージ アップ
・反射貫通
・固定ダメージ アップ
・超過自然回復
・回避率 アップ

スキルレベルが10になると、発動ターンが最速「2」となるぞ!
スキルレベルが12になると、永続で射程、移動、スキル射程を減少させ、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

内政スキル【出雲の巫女】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、スキルダメージ、各耐性を上昇し、自動復活を付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、防御力4倍、スキルダメージ3倍、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【常識外れ演出】
合戦開始から永続で、味方部隊の与えるダメージを上昇し、スキル封印防止を7回付与

政宗&幸村LR(騎馬)

「乱世最後の英雄」
同じ年に生まれ、共に戦国の世で名を馳せた。
互いに武勇知略に優れた名将であり、早くに
生まれたなら天下も狙えたかもしれない。

第1合戦スキル【敵であろうとも】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に反射状態を無視した兵力によるダメージを与え、武力、防御力、回避率を減少させ、スキルターンを遅延させるぞ!

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」となるぞ!
スキルレベルが12になると、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【日ノ本の竜】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の防御力、各耐性を上昇して、食いしばりを付与し、上限を超える次ターン回復を付与し、スキルターンを短縮するぞ!

スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」となり、スキル範囲が「範囲内の味方部隊」から「合戦場の味方部隊」に変化するぞ!

内政スキル【赤青名将】
合戦開始から一定の間、味方部隊の防御力、各耐性、移動を上昇し、毒防止を5回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、防御力4倍、毒防止を10回付与し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【大坂の激闘】
合戦開始から永続で、味方部隊の防御力、各耐性を上昇する。

土方&沖田LR(弓)

「峻厳たる双士」
規律に厳しい土方と稽古に厳しい沖田。
二人の厳しさがあったからこそ、新選組は
京都最強の治安維持部隊となったのだ。

第1合戦スキル【誠の旗のもと】初期発動ターン:5
範囲内にいる敵部隊に隣接連鎖反射状態、防御50%を無視した12連撃ダメージを与え、毒を付与、食いしばりを解除し、スキルターンを遅延させるぞ!

スキルレベルが10になると、スキル発動ターンが最速「2」となるぞ!
スキルレベルが12になると、反射状態、防御を無視した12連撃ダメージを与え、スキル範囲が「範囲内の敵部隊」から「合戦場の敵部隊」に変化するぞ!

第2合戦スキル【鬼と天才】初期発動ターン:5
範囲内にいる味方部隊の武力、防御力、射程を上昇して、食いしばり、身代わりを付与し、スキルターンを短縮するぞ!


スキルレベルが12になると、発動ターンが最速「1」になるぞ!

内政スキル【ついてこい】
合戦開始から一定の間、味方部隊の武力、射程、与えるダメージを上昇し、スキル封印防止を3回付与し、スキルターンを短縮する。
内政スキルレベルが3になると、武力3倍、スキル封印防止を7回付与し、スキルターンを「2」短縮するぞ!!
さらに、ダメージの下限値と上限値が共に250%上昇するので、普段の2.5倍ダメージを与えることができ、効果の継続ターンが永続となる!!

リーダースキル【双戦士】
合戦開始から永続で、味方部隊の武力、各耐性を上昇し、毒防止を10回付与

【LR武将一覧】

■弓兵科一覧
タケミカヅチLR(第一スキル名:雷剣弩焔)
北政所LR(第一スキル名:涙腺崩壊)
加藤清正LR(第一スキル名:虎殺し)
かぐや姫LR(第一スキル名:竹に宿る)
愛姫LR(第一スキル名:田村将軍の血統)
土方&沖田LR(第一スキル名:誠の旗のもと)

■槍兵科一覧
武蔵坊弁慶LR(第一スキル名:領域破戒)
明智光秀LR(第一スキル名:願い込めし札)
織田信長LR(第一スキル名:ド派手盛り上げ)
コノハナチルビメLR(第一スキル名:邂樹の命醒)

■騎馬兵科一覧
ツクヨミLR(第一スキル名:天煌満月)
黒田官兵衛LR(第一スキル名:山崎の戦の殿)
伊達輝宗LR(第一スキル名:冷静冷酷)
立花ぎん千代LR(第一スキル名:肩の力を抜き)
望月千代女LR(第一スキル名:音に癒され)
雷神LR(第一スキル名:紫酊雷轟)
高山右近LR(第一スキル名:信仰を貫く)

■鉄砲兵科一覧
青岩院LR(第一スキル名:華扇乱舞)
濃姫LR(第一スキル名:漆黒海淵)
伊達政宗LR(第一スキル名:隻眼昇龍)
吉川元春LR(第一スキル名:武士の誇り)
真田幸村LR(第一スキル名:柔和で辛抱強き)
島津豊久LR(第一スキル名:南洲の若鬼)
アワシマLR(第一スキル名:変幻の調停神)
出雲阿国LR(第一スキル名:阿国歌舞伎)

■騎馬鉄砲兵科一覧
坂田金時LR(第一スキル名:四天王の怪力)
北条早雲LR(第一スキル名:手水は素早く)
武田信玄LR(第一スキル名:炎虎)
人魚姫LR(第一スキル名:声と引き換えに)
まつLR(第一スキル名:従兄弟連携)
政宗&幸村LR(第一スキル名:敵であろうとも)
滝川一益LR(第一スキル名:伊賀の鉄砲術)

■忍者兵科一覧
ヤマタノオロチLR(第一スキル名:真朧の龍砲禍)
ヤマトタケルLR(第一スキル名:三千大千世界)
長尾為景LR(第一スキル名:雷鳴狂槍)
斎藤一LR(第一スキル名:牙突流閃)
小松姫LR(第一スキル名:夢月繚乱)
沖田総司LR(第一スキル名:天才的剣法者)
服部半蔵LR(第一スキル名:伊賀越えの先導者)
上杉謙信LR(第一スキル名:一期栄華一盃酒)
前田慶次LR(第一スキル名:夏月)
風神LR(第一スキル名:自由奔風)
ヒノカグツチLR(第一スキル名:軻遇突智)
霧隠才蔵LR(第一スキル名:伊賀忍術の極意)
半蔵&小太郎LR(第一スキル名:西の鬼と東の魔)
ヒルコLR(第一スキル名:禁断の創世神)
甲斐姫LR(第一スキル名:母譲りの武)
謙信&信玄LR(第一スキル名:義竜天照)

**その他UR武将一覧はこちら**

【UR武将一覧】

■弓兵科一覧
石田三成UR(第一スキル名:覇の意志を継ぐ)
今川氏真UR(第一スキル名:愛し、愛され)
岩村御前UR(第一スキル名:揮うは氷槍)
武田勝頼UR(第一スキル名:信玄を超えし者)
足利尊氏UR(第一スキル名:逆賊ノ象徴)
巴御前UR(第一スキル名:妖麗斬)
鬼庭左月斎UR(第一スキル名:今生の別れに)
宇喜多秀家UR(第一スキル名:潮煙を纏いて)
竹中半兵衛UR(第一スキル名:智用いて道開く)
冬姫UR(第一スキル名:氏郷を支えて)

■槍兵科一覧
尼子勝久UR(第一スキル名:再興の刃)
仙石秀久UR(第一スキル名:砂塵は荒ぶる)
江姫UR(第一スキル名:お菓子ください!)
小松姫UR(第一スキル名:最強の血を継ぐ力)
池田せんUR(第一スキル名:繚乱な刺突)
前田慶次UR(第一スキル名:突飛な大男)
後藤又兵衛UR(第一スキル名:摩利支天の再来)
仙桃院UR(第一スキル名:氷藤の細雪)
今泉美代UR(第一スキル名:薙ぎ払うは女傑)
徳川家康UR(第一スキル名:泰平の宵光)
前田利家UR(第一スキル名:府中三人衆)
吉岡清十郎UR(第一スキル名:吉岡流の太刀)
島津豊久UR(第一スキル名:島津の防壁)
森長可UR(第一スキル名:禍鎖は狂い咲く)
佐藤継信UR(第一スキル名:滅私奉公)

■騎馬兵科一覧
藤堂平助UR(第一スキル名:死せる程の刀傷を)
北条綱成UR(第一スキル名:雄黄の疾駆)
吉良親貞UR(第一スキル名:流るるは閃光)
斎藤利三UR(第一スキル名:怨恨支持者)
直江兼続UR(第一スキル名:水神穿つ鋭刀)
北条早雲UR(第一スキル名:始まりの梟雄)
柴田勝家UR(第一スキル名:信長の最精鋭)
塚原卜伝UR(第一スキル名:奥義一ノ太刀)

■鉄砲兵科一覧
雑賀孫市UR(第一スキル名:零式狙撃・八咫)
筒井順慶UR(第一スキル名:金剛神輝流派斬)
結城秀康UR(第一スキル名:蒼緋槍壊刃)
有馬晴信UR(第一スキル名:誓願の戦旗)
伊達政宗UR(第一スキル名:竜閃嵐覇)
西郷隆盛UR(第一スキル名:星宿を眺むれば)
猫御前UR(第一スキル名:扇状のまつかぜ)
お船の方UR(第一スキル名:主家存続の決断)

■騎馬鉄砲兵科一覧
黒田長政UR(第一スキル名:父に劣らぬ知)
上杉景勝UR(第一スキル名:修羅の道を歩む)
北条氏政UR(第一スキル名:天を廻りし、帰す)
北条政子UR(第一スキル名:叱咤激励)
真田幸村UR(第一スキル名:紅蓮羅刹鳳閃槍)
大友宗麟UR(第一スキル名:豊後に轟く才覚)
井伊直政UR(第一スキル名:人斬りの兵部)
真田幸隆UR(第一スキル名:陰の計略)

■忍者兵科一覧
吉川元春UR(第一スキル名:策略家吉川)
井伊直虎UR(第一スキル名:存続をかけた決断)
彦鶴姫UR(第一スキル名:六華氷雪)
加藤段蔵UR(第一スキル名:天光の星灯術)
片倉重長UR(第一スキル名:抑えきれぬ慟哭)
鬼庭綱元UR(第一スキル名:一刀断頭)
北条綱高UR(第一スキル名:臙脂の示教)
高杉晋作UR(第一スキル名:千里の外へ)
柳生十兵衛UR(第一スキル名:新陰流・心眼月影)
岡田以蔵UR(第一スキル名:天誅が為の刀)
河上彦斎UR(第一スキル名:人斬万歳)
森蘭丸UR(第一スキル名:機知に富む命)
加藤清正UR(第一スキル名:命刈り取る迅雷刃)
猿飛佐助UR(第一スキル名:蒼穹への飛術)
福島正則UR(第一スキル名:猛り狂う一番槍)
蒲生氏郷UR(第一スキル名:闇夜に溶け行く)
北条高時UR(第一スキル名:妖霊星の導く末)
伊達成実UR(第一スキル名:龍腕・百足ノ槌)
由利鎌之介UR(第一スキル名:鬼哭裂きの影)
滝川一益UR(第一スキル名:進むも滝川)
海野六郎UR(第一スキル名:偽情報ノ流布)
山崎丞UR(第一スキル名:名脇役)
陶晴賢UR(第一スキル名:悪愛二苦)
北条義時UR(第一スキル名:暴君の義風)
桂小五郎UR(第一スキル名:時世を駆ける)
羽柴秀長UR(第一スキル名:戦況掌握の慧眼)
鍋島勝茂UR(第一スキル名:鳥ノ子帳)
三好清海入道UR(第一スキル名:無僧の因果)
三好伊三入道UR(第一スキル名:熱血の剛腕)
初芽局UR(第一スキル名:消えゆく記憶)
立花道雪UR(第一スキル名:雷は神に転じて)
永倉新八UR(第一スキル名:研鑽されし剣の道)
磯野員昌UR(第一スキル名:一番槍の輝き)
北条幻庵UR(第一スキル名:うったり小僧)

【今回の一騎当千覇LR確定ガチャ出現カードには
「一部コラボカード」「探索イベント限定カード」「全体配布カード」は含まれておりません。ご注意ください。】

※本ガチャで排出される武将カードにつきましては、アプリ内の「出現武将」をご確認下さい。
※本ガチャは、お一人様3回までとなります。ご注意ください。
※本ガチャは通常のレアガチャはございません。予めご了承ください。
※確定枠以外からはLR、UR、SSR、SR、HRのいずれかが出現します。
※同一レアリティ内で出現する、各武将カードの出現確率は均一です。
※一騎当千覇LR確定ガチャより排出されるLR・UR・SSR・SRの武将は2018年1月1日~2024年6月30日の期間に登場した武将となります。
※一騎当千覇LR確定ガチャより排出されるHR武将は2024年6月30日までに登場した武将となります。
※一騎当千覇LR確定ガチャで出現するHR武将は60レベルで出現します。
※一騎当千覇LR確定ガチャで出現するSR、SSR、UR、LR武将は30レベルで出現します。

レアな武将たちをゲットして、合戦を有利に進めよう!